5.3 KiB
aliases | tags | date | zero-link | parents | linked | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
2023-11-07 |
|
|
Этот алгоритм основан на нескольких идеях.
- Слабая гипотеза о поколениях: Большинство объектов временные.
- Сильная гипотеза о поколениях: Чем старше объект, тем дольше он проживет.
- Поведение кешей с политикой Least Recently Used ей прямо противоречит
- Чем объект больше, тем больше шансов, что он нам будет нужен дольше по времени.
- Старые объекты редко ссылаются на молодые.
Поэтому куча часто делится на два "поколения" - молодое и старое. А сборщик мусора может использовать различные подходы для сборки в поколениях.
- Young Generation. Здесь хранятся молодые объекты.
- Eden Space. Здесь выделяется память по новые объекты.
- Survivor Space. Сюда переносятся объекты, которые пережили несколько сборок мусора.
- Old Generation. Здесь хранятся долгоживущие объекты.
- Сборка мусора происходит реже
- MetaSpace
- Сборка мусора здесь не производится
- С java 8 называется MetaSpace, раньше называлось Pemanent Generation.
В общем случае новые объекты создаются в Eden, после чего какое-то время они находятся там. Если объекты пережили N сборок мусора, то сборщик мусора может принять решение о переносе объекта в Old Generation. Производительность сборки мусора в Young Generation напрямую зависит от количества живых объектов.
Конкретно в Hotspot, если объект большой (1+ mb) он может быть сразу помещен в Old Generation. А новые объекты создаются в области eden, если объект переживает сборку мусора, то он переносится в область s0, если переживает сборку в s0, переносится в s1, после чего переносится в Old Generation.
Если eden заполнен, то выполняется minor сборка мусора.
При сборке только в молодом поколении есть проблема: мы можем удалить объект в молодом поколении, на который ссылаются из старого поколения. В Serial GC/Parallel GC для решения этой проблемы используют специальную структуру Card Table. При записи ссылки из старого поколения в молодое, в Card Table делается пометка. Эта пометка означает, что в такой-то области старого поколения может быть ссылка на молодое. То есть это не точное знание, а маркер, который говорит нам проверить какую-то область памяти на наличие ссылок.
В G1 происходит примерно то же самое, но там помимо Card Table есть также Remembered Set. Remembered Set асинхронно строится по Card Table. Это позволяет нам собирать регионы отдельно.
Однако это привело к большом оверхеду по памяти для хранения этого Remembered Set. И с каких-то версий G1 стал более похожим на традиционные сборщики: ссылки между молодыми поколениями перестали хранится, но из-за этого мы должны собирать сразу все молодое поколение, мы больше не можем собирать только часть молодого поколения.
В Shenandoah GC вместо Card Table решили использовать Matrix. Это грубый Card Table, но для каждого региона. Размер Matrix зависит от количества регионов.