--- aliases: tags: - зрелость/🌱 date: "[[2023-11-07]]" zero-link: - "[[00 Java разработка]]" parents: - "[[Garbage Collector]]" linked: --- Этот алгоритм основан на нескольких идеях. - **Слабая гипотеза о поколениях:** Большинство объектов временные. - **Сильная гипотеза о поколениях:** Чем старше объект, тем дольше он проживет. - Поведение кешей с политикой [Least Recently Used](Least%20Recently%20Used.md) ей прямо противоречит - Чем объект больше, тем больше шансов, что он нам будет нужен дольше по времени. - Старые объекты редко ссылаются на молодые. Поэтому куча часто делится на два "поколения" - молодое и старое. А сборщик мусора может использовать различные подходы для сборки в поколениях. ![](screen%201115.png) ![](Pasted%20image%2020231108091715.png) - **Young Generation.** Здесь хранятся молодые объекты. - **Eden Space.** Здесь выделяется память по новые объекты. - **Survivor Space.** Сюда переносятся объекты, которые пережили несколько сборок мусора. - **Old Generation.** Здесь хранятся долгоживущие объекты. - Сборка мусора происходит реже - [MetaSpace](Структура%20памяти%20Java.md#^MetaSpace) - Сборка мусора здесь не производится - С [java 8](Java%208%20LTS.md) называется MetaSpace, раньше называлось Pemanent Generation. В общем случае новые объекты создаются в Eden, после чего какое-то время они находятся там. Если объекты пережили N сборок мусора, то сборщик мусора может принять решение о переносе объекта в Old Generation. Производительность сборки мусора в Young Generation напрямую зависит от количества живых объектов. Конкретно в Hotspot, если объект большой (1+ mb) он может быть сразу помещен в Old Generation. А новые объекты создаются в области eden, если объект переживает сборку мусора, то он переносится в область s0, если переживает сборку в s0, переносится в s1, после чего переносится в Old Generation. Если eden заполнен, то выполняется [minor](Garbage%20Collector.md#^minor) сборка мусора. При сборке только в молодом поколении есть проблема: мы можем удалить объект в молодом поколении, на который ссылаются из старого поколения. В [Serial GC](Serial%20GC.md)/[Parallel GC](Parallel%20GC.md) для решения этой проблемы используют специальную структуру Card Table. При записи ссылки из старого поколения в молодое, в Card Table делается пометка. Эта пометка означает, что в такой-то области старого поколения может быть ссылка на молодое. То есть это не точное знание, а маркер, который говорит нам проверить какую-то область памяти на наличие ссылок. ![](Pasted%20image%2020231112093359.png) В [G1](Garbage%20First.md) происходит примерно то же самое, но там помимо Card Table есть также Remembered Set. Remembered Set асинхронно строится по Card Table. Это позволяет нам собирать регионы отдельно. ![](Pasted%20image%2020231112093726.png) Однако это привело к большом оверхеду по памяти для хранения этого Remembered Set. И с каких-то версий G1 стал более похожим на традиционные сборщики: ссылки между молодыми поколениями перестали хранится, но из-за этого мы должны собирать сразу все молодое поколение, мы больше не можем собирать только часть молодого поколения. ![](Pasted%20image%2020231112094217.png) В [Shenandoah GC](Shenandoah%20GC.md) вместо Card Table решили использовать Matrix. Это грубый Card Table, но для каждого региона. Размер Matrix зависит от количества регионов. ![](Pasted%20image%2020231112094602.png)