digital-garden/dev/architecture/Latency.md
Struchkov Mark 38e803533c
Some checks failed
continuous-integration/drone/push Build is failing
Обновление
2024-12-08 11:05:54 +03:00

42 lines
4.8 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
aliases:
- задержка
- время отклика
- задержки
tags:
- maturity/🌱
date:
- - 2024-03-12
zero-link:
- "[[../../meta/zero/00 HighLoad|00 HighLoad]]"
parents:
linked:
---
Latency - это время, необходимое для выполнения какой-либо операции или передачи данных от одной точки к другой. В более широком смысле, это период времени между началом действия и моментом, когда его результаты становятся заметны.
**Что влияет?**
- **Расстояние**: Физическое расстояние между отправителем и получателем данных напрямую влияет на время передачи сигнала, особенно при больших расстояниях.
- **Скорость передачи данных среды**: Скорость, с которой данные передаются через физическую среду (например, медные кабели, оптоволокно, беспроводные каналы), также влияет на задержку.
- **Пропускная способность сети**: Высокая загруженность сети и ограниченная пропускная способность могут приводить к задержкам из-за ожидания доступа к сетевым ресурсам.
- **Обработка данных**: Время, необходимое для обработки данных устройствами, такими как маршрутизаторы, коммутаторы и серверы, также вносит свой вклад в общую задержку.
- **Количество прыжков (хопов) в сети**: Количество устройств (например, маршрутизаторов и коммутаторов), через которые данные должны пройти от источника к пункту назначения, увеличивает общее время задержки.
- **Эффективность используемых протоколов**. Например, дополнительные шаги рукопожатия создают задержку
**Что поможет уменьшить значение:**
- **Оптимизация производительности сервера**: Улучшение аппаратных характеристик сервера, таких как процессор, оперативная память и системы хранения, может сократить время обработки запросов.
- **Использование кэширования**: [[Кэширование]] часто запрашиваемых данных на сервере или ближе к клиенту может существенно сократить время доступа к этим данным, поскольку избавляет от необходимости каждый раз обращаться к основному источнику данных.
- **Оптимизация базы данных**: Индексация, оптимизация запросов и структур данных, а также выбор подходящего типа базы данных могут снизить время доступа к данным
- **Минимизация расстояния**: Размещение серверов ближе к конечным пользователям или использование сети доставки контента ([CDN](highload/Content%20Delivery%20Network.md)) может снизить физическую задержку, связанную с расстоянием, которое должны преодолеть данные.
- **Сокращение объема передаваемых данных**: Минимизация размера данных, передаваемых между клиентом и сервером (например, [[../fundamental/Сжатие данных|сжатие данных]] и изображений), может уменьшить время их передачи.
***
## Мета информация
**Область**:: [[../../meta/zero/00 HighLoad|00 HighLoad]]
**Родитель**::
**Источник**::
**Автор**::
**Создана**:: [[2024-03-12]]
### Дополнительные материалы
- [[Throughput]]
### Дочерние заметки
<!-- QueryToSerialize: LIST FROM [[]] WHERE contains(Родитель, this.file.link) or contains(parents, this.file.link) -->