Struchkov Mark
ffd249fc10
All checks were successful
continuous-integration/drone/push Build is passing
53 lines
8.3 KiB
Markdown
53 lines
8.3 KiB
Markdown
---
|
||
aliases:
|
||
tags:
|
||
- maturity/🌱
|
||
date: 2024-10-02
|
||
zero-link:
|
||
- "[[../../meta/zero/00 Архитектура ПО|00 Архитектура ПО]]"
|
||
parents:
|
||
- "[[Архитектурная концепция]]"
|
||
linked:
|
||
---
|
||
“Один клиент — один поток” — это концепция обработки запросов, в которой для каждого клиента или запроса выделяется отдельный [[../fundamental/Поток процесса ОС|поток]] выполнения. Этот подход исторически использовался в многопоточных серверных архитектурах для обработки клиентских соединений. Концепция проста в реализации и часто применяется в традиционных системах, однако с ростом нагрузки и требованиями к масштабируемости начинают проявляться ее недостатки.
|
||
|
||
Суть концепции заключается в том, что на каждый новый клиентский запрос создается отдельный поток в системе. ==Этот поток обрабатывает запрос от начала до конца==, включая этапы получения данных, выполнения логики и возврата ответа клиенту. Как только запрос обработан, поток освобождается или завершает выполнение. Таким образом, каждый клиент имеет свой “личный” поток выполнения, изолированный от других клиентов.
|
||
|
||
**Плюсы**
|
||
- **Простота реализации.** Каждый запрос выполняется в отдельном потоке, что делает архитектуру интуитивно понятной для разработчиков. Легче управлять состоянием внутри потока, так как нет необходимости беспокоиться о синхронизации между потоками.
|
||
- **Изоляция ошибок.** Ошибка, возникшая в одном потоке, как правило, не затрагивает другие потоки. Это снижает риск влияния одного сбойного запроса на остальные.
|
||
- **Четкое распределение ресурсов.** При каждом запросе сервер выделяет четко определённое количество ресурсов (один поток), что может упростить мониторинг и управление системой.
|
||
|
||
**Недостатки**
|
||
- **Проблемы с масштабируемостью.** Основной недостаток концепции — это плохая масштабируемость. Потоки требуют выделения значительных системных ресурсов, таких как память и процессорное время. При увеличении числа клиентов нагрузка на процессор и оперативную память возрастает, а также увеличивается количество контекстных переключений между потоками, что снижает общую производительность системы.
|
||
- **Потребление ресурсов.** Для каждого клиента выделяется не только поток, но и сопутствующие ресурсы, такие как стеки вызовов, которые могут занимать значительное количество памяти. Системы, работающие с тысячами или миллионами клиентов, могут столкнуться с исчерпанием ресурсов.
|
||
- [[../fundamental/Переключение контекста|Переключение контекста]] Каждый раз, когда система переключается между потоками, происходит контекстное переключение, которое добавляет накладные расходы на процессор. Эти переключения могут значительно замедлять работу системы при большом количестве потоков.
|
||
- [[Блокирующий вызов|Блокирующий вызов]]. Даже если клиентский запрос простаивает (например, ожидает ответа от базы данных или другого сервиса), поток остается занятым и не может быть использован для других задач, что приводит к неэффективному использованию ресурсов.
|
||
|
||
**Кто использует этот подход**
|
||
Подход “один клиент — один поток” использовался в ранних версиях популярных серверов и библиотек:
|
||
|
||
- **Apache HTTP Server (классический режим работы).** В старых конфигурациях Apache каждый запрос обрабатывался отдельным потоком или процессом.
|
||
- **Tomcat (до перехода на NIO).** В классическом Tomcat для каждого HTTP-запроса создавался отдельный поток для его обработки.
|
||
|
||
Однако с ростом числа пользователей и нагрузки такие серверы начали испытывать проблемы с производительностью. Поэтому многие современные серверы перешли к более эффективным асинхронным моделям обработки запросов.
|
||
|
||
**Современные альтернативы**
|
||
С ростом масштабов приложений, особенно в веб-разработке, стали популярны асинхронные и реактивные подходы, где один поток может обслуживать множество клиентов, не создавая новый поток для каждого запроса. Такие подходы позволяют лучше использовать ресурсы системы:
|
||
|
||
- **Асинхронные модели.** Серверы, такие как [[../../meta/zero/00 Nginx|Nginx]], используют [[Событийно-ориентированная архитектура|событийно-ориентированную архитектуру]], где запросы обрабатываются без необходимости создавать новый поток на каждый запрос. Это снижает потребление памяти и улучшает масштабируемость.
|
||
- [[Реактивное программирование|Реактивное программирование]]. В таких фреймворках, как [[../../meta/zero/00 Quarkus|Quarkus]], Vert.x или [[../../meta/zero/00 SpringBoot|Spring]] WebFlux, запросы обрабатываются асинхронно с использованием реактивных потоков, что позволяет эффективно распределять ресурсы даже при высокой нагрузке.
|
||
|
||
***
|
||
## Мета информация
|
||
**Область**:: [[../../meta/zero/00 Архитектура ПО|00 Архитектура ПО]]
|
||
**Родитель**:: [[Архитектурная концепция]]
|
||
**Источник**::
|
||
**Создана**:: [[2024-10-02]]
|
||
**Автор**::
|
||
### Дополнительные материалы
|
||
- [[Много клиентов — один поток]]
|
||
|
||
### Дочерние заметки
|
||
<!-- QueryToSerialize: LIST FROM [[]] WHERE contains(Родитель, this.file.link) or contains(parents, this.file.link) -->
|