digital-garden/dev/architecture/Один клиент — один поток.md
Struchkov Mark ffd249fc10
All checks were successful
continuous-integration/drone/push Build is passing
Обновление
2024-12-11 20:30:18 +03:00

53 lines
8.3 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

---
aliases:
tags:
- maturity/🌱
date: 2024-10-02
zero-link:
- "[[../../meta/zero/00 Архитектура ПО|00 Архитектура ПО]]"
parents:
- "[[Архитектурная концепция]]"
linked:
---
“Один клиент — один поток” — это концепция обработки запросов, в которой для каждого клиента или запроса выделяется отдельный [[../fundamental/Поток процесса ОС|поток]] выполнения. Этот подход исторически использовался в многопоточных серверных архитектурах для обработки клиентских соединений. Концепция проста в реализации и часто применяется в традиционных системах, однако с ростом нагрузки и требованиями к масштабируемости начинают проявляться ее недостатки.
Суть концепции заключается в том, что на каждый новый клиентский запрос создается отдельный поток в системе. ==Этот поток обрабатывает запрос от начала до конца==, включая этапы получения данных, выполнения логики и возврата ответа клиенту. Как только запрос обработан, поток освобождается или завершает выполнение. Таким образом, каждый клиент имеет свой “личный” поток выполнения, изолированный от других клиентов.
**Плюсы**
- **Простота реализации.** Каждый запрос выполняется в отдельном потоке, что делает архитектуру интуитивно понятной для разработчиков. Легче управлять состоянием внутри потока, так как нет необходимости беспокоиться о синхронизации между потоками.
- **Изоляция ошибок.** Ошибка, возникшая в одном потоке, как правило, не затрагивает другие потоки. Это снижает риск влияния одного сбойного запроса на остальные.
- **Четкое распределение ресурсов.** При каждом запросе сервер выделяет четко определённое количество ресурсов (один поток), что может упростить мониторинг и управление системой.
**Недостатки**
- **Проблемы с масштабируемостью.** Основной недостаток концепции — это плохая масштабируемость. Потоки требуют выделения значительных системных ресурсов, таких как память и процессорное время. При увеличении числа клиентов нагрузка на процессор и оперативную память возрастает, а также увеличивается количество контекстных переключений между потоками, что снижает общую производительность системы.
- **Потребление ресурсов.** Для каждого клиента выделяется не только поток, но и сопутствующие ресурсы, такие как стеки вызовов, которые могут занимать значительное количество памяти. Системы, работающие с тысячами или миллионами клиентов, могут столкнуться с исчерпанием ресурсов.
- [[../fundamental/Переключение контекста|Переключение контекста]] Каждый раз, когда система переключается между потоками, происходит контекстное переключение, которое добавляет накладные расходы на процессор. Эти переключения могут значительно замедлять работу системы при большом количестве потоков.
- [[Блокирующий вызов|Блокирующий вызов]]. Даже если клиентский запрос простаивает (например, ожидает ответа от базы данных или другого сервиса), поток остается занятым и не может быть использован для других задач, что приводит к неэффективному использованию ресурсов.
**Кто использует этот подход**
Подход “один клиент — один поток” использовался в ранних версиях популярных серверов и библиотек:
- **Apache HTTP Server (классический режим работы).** В старых конфигурациях Apache каждый запрос обрабатывался отдельным потоком или процессом.
- **Tomcat (до перехода на NIO).** В классическом Tomcat для каждого HTTP-запроса создавался отдельный поток для его обработки.
Однако с ростом числа пользователей и нагрузки такие серверы начали испытывать проблемы с производительностью. Поэтому многие современные серверы перешли к более эффективным асинхронным моделям обработки запросов.
**Современные альтернативы**
С ростом масштабов приложений, особенно в веб-разработке, стали популярны асинхронные и реактивные подходы, где один поток может обслуживать множество клиентов, не создавая новый поток для каждого запроса. Такие подходы позволяют лучше использовать ресурсы системы:
- **Асинхронные модели.** Серверы, такие как [[../../meta/zero/00 Nginx|Nginx]], используют [[Событийно-ориентированная архитектура|событийно-ориентированную архитектуру]], где запросы обрабатываются без необходимости создавать новый поток на каждый запрос. Это снижает потребление памяти и улучшает масштабируемость.
- [[Реактивное программирование|Реактивное программирование]]. В таких фреймворках, как [[../../meta/zero/00 Quarkus|Quarkus]], Vert.x или [[../../meta/zero/00 SpringBoot|Spring]] WebFlux, запросы обрабатываются асинхронно с использованием реактивных потоков, что позволяет эффективно распределять ресурсы даже при высокой нагрузке.
***
## Мета информация
**Область**:: [[../../meta/zero/00 Архитектура ПО|00 Архитектура ПО]]
**Родитель**:: [[Архитектурная концепция]]
**Источник**::
**Создана**:: [[2024-10-02]]
**Автор**::
### Дополнительные материалы
- [[Много клиентов — один поток]]
### Дочерние заметки
<!-- QueryToSerialize: LIST FROM [[]] WHERE contains(Родитель, this.file.link) or contains(parents, this.file.link) -->