5.5 KiB
aliases | tags | date | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
2024-09-27 |
Каждый класс или метод должен иметь только одну причину для изменения, то есть решать одну задачу. Этот принцип называется Принципом единственной ответственности (SRP) и входит в набор SOLID-принципов, которые помогают создавать качественный и поддерживаемый код.
[!EXAMPLE] Причина для изменения Под "причиной для изменения" подразумевается аспект функциональности, который может измениться из-за изменения бизнес-требований. Например, класс, управляющий пользователями, должен модифицироваться только при изменении требований к управлению пользователями, но не из-за обновлений в логике отправки уведомлений.
Классы или методы, выполняющие несколько задач, усложняют их поддержку. Любое изменение может неожиданно затронуть другие области, увеличивая вероятность ошибок и сложность тестирования.
Каждый класс или метод должен иметь только одну причину для изменения, то есть решать лишь одну задачу.
Преимущества:
- Упрощенная поддержка: Изменения в одной части системы не влияют на другие, снижая риск побочных эффектов.
- Повышенная переиспользуемость: Узкоспециализированные классы можно легко применять повторно. Например, класс
EmailService
можно использовать в разных модулях для отправки уведомлений без доработок. - Улучшенная читаемость: Четко определенные обязанности классов упрощают понимание кода для текущих и будущих разработчиков.
- Снижение риска ошибок: Разделение ответственности на изолированные компоненты помогает уменьшить вероятность ошибок, так как изменения в одной области не затрагивают другую.
- Упрощение тестирования: Можно протестировать независимо каждый компонент.
Пример нарушения SRP
Рассмотрим класс, который одновременно управляет данными пользователя и отправляет сообщения по электронной почте:
public class UserManager {
private String userData;
public void updateUser(String data) {
// Логика управления пользователем
this.userData = data;
}
public void sendEmail(String email, String message) {
// Логика отправки сообщений
System.out.println("Sending email to: " + email);
}
}
Класс UserManager
выполняет две разные задачи: управление данными пользователя и отправку уведомлений. ==Это нарушает принцип единственной ответственности, так как задачи имеют разные причины для изменения.== Такой подход увеличивает связанность кода, усложняет его поддержку и повышает риск ошибок.
Разделите обязанности на отдельные классы:
public class UserService {
public void updateUser(String data) {
// Логика управления пользователем
}
}
public class EmailService {
public void sendEmail(String email, String message) {
// Логика отправки сообщений
}
}
Теперь каждое изменение будет затрагивать только соответствующий класс. Это улучшает читаемость, тестируемость и устойчивость к изменениям.
Мета информация
Область:: ../../meta/zero/00 Архитектура ПО Родитель:: SOLID Источник:: Создана:: 2024-09-27 Автор::