4.0 KiB
aliases | tags | date | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
2024-10-20 |
Код — это не просто набор инструкций для машины, но и средство коммуникации между разработчиками. ==Программисты проводят большую часть времени, читая чужой код.== Поэтому каждый фрагмент кода должен быть понятен не только автору, но и другим членам команды. Удобочитаемость и понятность кода для коллег — ключевые факторы успешной ../productivity/Эффективная команда разработки.
Хорошо написанный код снижает efficiency/Снижение когнитивной нагрузки при разработке на разработчиков. Любой может написать код, который поймёт компьютер. ==Хорошие программисты пишут код, который понятен людям.== Если ваш код понятен только вам и не может быть поддержан другими, это явный сигнал того, что вы не справляетесь с задачей качественного написания кода.
Рекомендации:
- Пишите просто и ясно. Используйте понятные и распространённые конструкции языка, которые легко читаются и понимаются коллегами.
- Не усложняйте. Не стремитесь использовать сложные или малоизвестные возможности языка, если они не приносят очевидной пользы. ==Простота всегда предпочтительнее.==
- Комментируйте важные моменты. Там, где логика может быть неочевидной, добавьте Комментарии в коде, которые объясняют цель или обоснование ваших решений.
- efficiency/Стандартизация подходов в разработке. Соблюдайте единые стандарты кодирования, принятые в команде, будь то соглашения о стиле, именовании или форматировании.
- Используйте efficiency/Соглашение о наименовании. Переменные, функции и классы должны иметь названия, которые чётко отражают их назначение. Избегайте сокращений, если они могут быть непонятны другим.
- Проводите регулярные ревью кода. Обратная связь от коллег помогает выявить возможные сложности в понимании кода и улучшить его качество.
Мета информация
Область:: ../meta/zero/00 Разработка Родитель:: Источник:: Создана:: 2024-10-20 Автор::