Struchkov Mark
60c252c339
All checks were successful
continuous-integration/drone/push Build is passing
50 lines
6.7 KiB
Markdown
50 lines
6.7 KiB
Markdown
---
|
||
aliases:
|
||
- событийного цикла
|
||
- событийный цикл
|
||
tags:
|
||
- maturity/🌱
|
||
date: 2023-10-26
|
||
zero-link:
|
||
- "[[../../meta/zero/00 Архитектура ПО|00 Архитектура ПО]]"
|
||
parents:
|
||
- "[[Реактивное программирование]]"
|
||
linked:
|
||
---
|
||
**Event loop** (цикл событий) — это фундаментальная концепция в асинхронном программировании, которая позволяет системе обрабатывать большое количество задач без создания множества [[../fundamental/Поток процесса ОС|потоков]].
|
||
|
||
По сути, Event Loop - это реализация [шаблона Reactor](http://design-pattern.ru/patterns/reactor.html). Он используется в языках и фреймворках, которые должны обрабатывать большое количество операций [[../../../../_inbox/Ввод-вывод|ввода-вывода]] (I/O) эффективно, минимизируя затраты на создание и управление потоками. Цикл событий стал особенно популярным в таких технологиях, как JavaScript (Node.js), Python (asyncio), и современных реактивных фреймворках на Java (Vert.x, [[../../meta/zero/00 Quarkus|Quarkus]]).
|
||
|
||
Цикл событий представляет собой непрерывную петлю, которая ожидает появления событий, таких как запросы клиентов, завершение операций I/O, сигналы от системных ресурсов и другие задачи. Когда событие происходит, цикл событий вызывает соответствующий обработчик, который выполняется без блокировки основной петли ([[../../../../_inbox/Не блокирующийся ввод-вывод|неблокирующийся ввод-вывод]]).
|
||
|
||
![](../../meta/files/images/Pasted%20image%2020231026115508.png)
|
||
|
||
Основные шаги работы event loop:
|
||
1. **Ожидание событий.** Цикл событий ожидает появления новых задач (например, клиентских запросов, ответов от базы данных, сообщений от других сервисов).
|
||
2. **Помещение задачи в очередь.** Когда событие происходит (например, пришел запрос от клиента), оно добавляется в очередь задач, ожидающих обработки.
|
||
3. **Выполнение задачи.** Цикл событий начинает обработку задачи, извлекая её из очереди и вызывая соответствующий обработчик.
|
||
4. **Завершение задачи.** Когда задача завершена (например, отправлен ответ клиенту), цикл переходит к следующему событию в очереди.
|
||
|
||
**Преимущества**
|
||
- **Эффективное использование ресурсов.** Event loop позволяет системе обрабатывать большое количество запросов без необходимости создания множества потоков. Это снижает накладные расходы на память и процессорное время.
|
||
- **Масштабируемость.** Благодаря асинхронной модели, event loop может обрабатывать сотни тысяч запросов одновременно, что делает его идеальным решением для [[../../meta/zero/00 HighLoad|высоконагруженных систем]].
|
||
- **Неблокирующее выполнение.** В отличие от традиционных моделей, где операции ввода-вывода блокируют поток ([[Блокирующий вызов]]), в модели event loop такие операции выполняются асинхронно, освобождая поток для выполнения других задач.
|
||
- Минимум [[../fundamental/Переключение контекста|контекстных переключений]]. Цикл событий снижает количество переключений между потоками, что снижает накладные расходы на переключение контекста и увеличивает производительность.
|
||
|
||
**Недостатки**
|
||
- **Ограниченная поддержка CPU-ориентированных задач.** Модель event loop идеально подходит для операций ввода-вывода, но для задач, требующих интенсивных вычислений, такая модель не так эффективна. В таком случае ==поток может быть занят длительное время, блокируя выполнение других задач.==
|
||
- **Сложность управления.** Асинхронные операции требуют управления состояниями и корректной обработки событий, что усложняет разработку и отладку. ==Ошибки в одном обработчике могут затронуть другие запросы, обрабатываемые тем же циклом событий.==
|
||
- **“Заблокированный” цикл.** Если цикл событий заблокирован долгой синхронной операцией, это может затормозить выполнение всех задач, так как весь поток будет занят одной задачей.
|
||
|
||
***
|
||
## Мета информация
|
||
**Область**:: [[../../meta/zero/00 Архитектура ПО|00 Архитектура ПО]]
|
||
**Родитель**:: [[../../../../knowledge/dev/Реактивное программирование|Реактивное программирование]]
|
||
**Источник**::
|
||
**Автор**::
|
||
**Создана**::
|
||
### Дополнительные материалы
|
||
-
|
||
### Дочерние заметки
|
||
<!-- QueryToSerialize: LIST FROM [[]] WHERE contains(Родитель, this.file.link) or contains(parents, this.file.link) -->
|