Struchkov Mark
1075cfc688
All checks were successful
continuous-integration/drone/push Build is passing
36 lines
2.7 KiB
Markdown
36 lines
2.7 KiB
Markdown
---
|
||
aliases:
|
||
tags:
|
||
- maturity/🌱
|
||
date: "[[2023-10-26]]"
|
||
zero-link:
|
||
- "[[../../meta/zero/00 Архитектура ПО|00 Архитектура ПО]]"
|
||
parents:
|
||
- "[[Реактивное программирование]]"
|
||
linked:
|
||
---
|
||
По сути, Event Loop - это реализация [шаблона Reactor](http://design-pattern.ru/patterns/reactor.html). Является неблокирующим потоком ввода-вывода, который работает непрерывно. Его основная задача — проверка новых событий. И как только событие пришло перенаправлять его тому, кто в данный момент может его обработать. Иногда их может быть несколько для увеличения производительности.
|
||
|
||
![](../../meta/files/images/Pasted%20image%2020231026115508.png)
|
||
|
||
Выше приведён абстрактный дизайн цикла событий, который представляет идеи реактивного асинхронного программирования:
|
||
|
||
- Цикл событий выполняется непрерывно в одном потоке, хотя у нас может быть столько циклов событий, сколько доступно [[../fundamental/Ядро процессора|ядер]].
|
||
- Цикл событий последовательно обрабатывает события из очереди событий и возвращается сразу после регистрации [[../../../../_inbox/Callback|обратного вызова]] в платформе.
|
||
- Платформа может инициировать завершение операции, такой как вызов базы данных или вызов внешней службы.
|
||
- Цикл событий может запускать обратный вызов при уведомлении о завершении операции и отправлять результат обратно исходному вызывающему.
|
||
***
|
||
## Мета информация
|
||
**Область**:: [[../../meta/zero/00 Архитектура ПО|00 Архитектура ПО]]
|
||
**Родитель**:: [[../../../../knowledge/dev/Реактивное программирование|Реактивное программирование]]
|
||
**Источник**::
|
||
**Автор**::
|
||
**Создана**::
|
||
### Дополнительные материалы
|
||
-
|
||
### Дочерние заметки
|
||
```dataview
|
||
LIST
|
||
FROM [[]]
|
||
WHERE contains(Родитель, this.file.link) or contains(parents, this.file.link)
|
||
``` |