Struchkov Mark
d0a4acf39c
All checks were successful
continuous-integration/drone/push Build is passing
6.5 KiB
6.5 KiB
aliases | tags | date | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
Монолитный ад — это состояние Монолитная архитектура, в котором его сложность и размеры становятся настолько большими, что разработка, поддержка и развитие системы превращаются в серьёзную проблему. Приложение становится практически непонятным для одного разработчика, а любая попытка изменить код или добавить новую функциональность усиливает хаос.
Основные симптомы монолитного ада
- Медленная разработка. Сборка кода занимает слишком много времени. Большое приложение долго запускается, что затягивает цикл разработки: написание, сборка, запуск, тестирование.
- Медленные и сложные релизы. Разные команды работают над одной кодовой базой. Даже если монолит разбит на модули, выпуск релиза невозможен, пока все команды не завершат свои изменения. Это приводит к задержкам и конфликтам.
- Постепенное устаревание технологий. Переход на новые фреймворки или инструменты в монолите становится практически невозможным. Нельзя точечно обновить технологии для одного модуля, например, использовать Spring для модуля оплаты и Quarkus для управления пользователями.
Причины возникновения монолитного ада
- Рост команды и кодовой базы. Чем больше разработчиков работает над проектом и чем больше кода добавляется, тем сложнее становится система. При этом сложность системы обычно растёт экспоненциально, что усугубляет ситуацию.
- Плохая архитектура и низкая читаемость кода. Когда кодовая база плохо структурирована, разработчики не могут вносить изменения корректно. Это приводит к новым ошибкам и ещё большей путанице.
- Увеличение технического долга. Непродуманные изменения ради краткосрочных целей делают код менее поддерживаемым, что в долгосрочной перспективе замедляет разработку.
Последствия монолитного ада
- Большой комок грязи. Проблемы монолита приводят к тому, что система превращается в плохо структурированный, запутанный код, который трудно понять и поддерживать.
- Снижение производительности команды. Разработчики вынуждены тратить больше времени на понимание существующего кода, чем на реализацию новых функций.
- Повышенные риски отказов. Ошибка или сбой в одной части системы может полностью нарушить её работу, так как все модули тесно связаны.
- Замедление внедрения инноваций. Устаревший стек технологий и сложность внедрения изменений препятствуют использованию современных подходов, что снижает конкурентоспособность продукта.
Как избежать монолитного ада?
- Планомерный ../efficiency/Рефакторинг кода. Регулярное улучшение кода и упрощение архитектуры позволяют снизить сложность системы и избежать накопления технического долга.
- Переход на ../../../../wiki/zero/00 Микросервисная архитектура. Если приложение становится слишком сложным, можно начать выделять отдельные модули в микросервисы. Это разделяет ответственность и снижает связность системы.
- ../efficiency/Стандартизация подходов в разработке. Использование единых стандартов и инструментов помогает команде работать более эффективно и избежать хаоса.
- Контроль за качеством кода. Внедрение строгих код-ревью, тестирования и анализа статического кода позволяет предотвращать появление проблем ещё на этапе разработки.
Мета информация
Область:: ../../meta/zero/00 Архитектура ИС Родитель:: Монолитная архитектура Источник:: Автор:: Создана:: 2024-04-04