26 lines
3.1 KiB
Markdown
26 lines
3.1 KiB
Markdown
---
|
||
aliases:
|
||
- event-driven
|
||
tags:
|
||
- зрелость/🌱
|
||
date:
|
||
- - 2024-03-19
|
||
zero-link:
|
||
- "[[00 Архитектура ПО]]"
|
||
parents:
|
||
linked:
|
||
---
|
||
Событийно-ориентированное программирование — это парадигма программирования, в которой [поток](Поток%20процесса%20ОС.md) программы определяется событиями, такими как действия пользователя, сообщения от других программ или внешних устройств. В этом подходе основное внимание уделяется обработке событий.
|
||
|
||
Эта парадигма часто используется в разработке пользовательских интерфейсов, системах реального времени, а также в областях, где программы должны реагировать на внешние сигналы.
|
||
|
||
Ключевыми элементами событийно-ориентированного программирования являются:
|
||
1. **События (Events):** Это действия или происшествия, которые происходят в системе или программе, например, нажатие кнопки на пользовательском интерфейсе или публикация кафка-сообщения сервисом в кафку
|
||
2. **Обработчики событий (Event Handlers):** Это части кода, которые "слушают" определенные события и выполняются, когда эти события происходят. Обработчик события может быть функцией или методом или отдельным сервисом, который вызывается в ответ на событие.
|
||
3. **Цикл обработки событий (Event Loop):** Во многих событийно-ориентированных системах существует цикл событий, который постоянно ожидает поступления новых событий и направляет их соответствующим обработчикам.
|
||
4. **Очередь событий (Event Queue):** В системах с высокой нагрузкой или когда события могут возникать одновременно, события могут быть помещены в очередь для последовательной обработки.
|
||
|
||
**Какие задачи хорошо решает такая архитектура:**
|
||
- Запросы для которых не нужна мгновенная реакция. Например, загрузка и парсинг большого XML файла.
|
||
|
||
Реализуются часто с использованием [брокеров сообщений](Брокер%20сообщений.md). |