3.7 KiB
3.7 KiB
aliases | tags | date | zero-link | parents | linked | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
Событийно-ориентированное программирование — это парадигма программирования, в которой поток программы определяется асинхронными событиями, такими как действия пользователя, сообщения от других программ или внешних устройств. В этом подходе основное внимание уделяется обработке событий.
Эта парадигма часто используется в разработке пользовательских интерфейсов, системах реального времени, а также в областях, где программы должны реагировать на внешние сигналы.
Ключевыми элементами событийно-ориентированного программирования являются:
- События (Events): Это действия или происшествия, которые происходят в системе или программе, например, нажатие кнопки на пользовательском интерфейсе или публикация кафка-сообщения сервисом в кафку
- Обработчики событий (Event Handlers): Это части кода, которые "слушают" определенные события и выполняются, когда эти события происходят. Обработчик события может быть функцией или методом или отдельным сервисом, который вызывается в ответ на событие.
- Цикл обработки событий (Event Loop): Во многих событийно-ориентированных системах существует цикл событий, который постоянно ожидает поступления новых событий и направляет их соответствующим обработчикам.
- Очередь событий (Event Queue): В системах с высокой нагрузкой или когда события могут возникать одновременно, события могут быть помещены в очередь для последовательной обработки.
Какие задачи хорошо решает такая архитектура:
- Запросы для которых не нужна мгновенная реакция. Например, загрузка и парсинг большого XML файла.
Основные компоненты архитектуры:
Преимущества:
- Компоненты изолированы и позволяют делать доработку каждого без влияния на остальные части системы
- Простота развертывания
- Высокая производительность. Позволяет выполнять параллельные асинхронные операции.
- Хорошо масштабируется
Недостатки:
- Сложно тестировать
- Сложно развивать из-за ярко выраженной ассинхронности