autoresponder/README.md
2020-05-03 02:50:36 +03:00

66 lines
5.4 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# Abstract autoresponder
Абстрактная реализация, которая позволяет создавать ботов. Боты позволяют автоматизировать взаимодействие с пользователем.
Боты позволяют автоматизировать общение с клиентами, отвечая по запрограммированию сценарию.
## Dependency
maven:
```
<dependency>
<groupId>org.sadtech.autoresponder</groupId>
<artifactId>autoresponder</artifactId>
<version>1.9.2-RELEASE</version>
</dependency>
```
## Основные понятия
**Unit** - некая единица сценария, по которому проходит пользователь, отправляя свои сообщения.
Каждый юнит хранит в себе ключевые слова или регулярное выражение, ссылки на следующие Unit-ы, а так же значение
приоритета и процент количества найденных ключевых слов к заданным ключевым словам. В данном модуле Unit является
абстрактным классом, так как юнит по задумке это расширяемый класс, который может не только отдавать текстовые
сообщения, но и, например, сохранять пользовательскую информацию, и выполнять прочие функции. Примеры наследников
Unit можно найти в [этом репозитории](https://github.com/uPagge/social-bot).
**Сценарий** - это связанные между собой юниты.
## Принцип работы
Для понимания рассмотрим небольшой пример по схеме изображенной ниже. Так же небольшие примеры обработки есть в тестах.
![Картинка](https://raw.githubusercontent.com/uPagge/images/master/img/autoresponder/units.jpg)
Сценариями в данном случае являются:
• Unit1 —> Unit2 —> Unit5 —> Unit7 —> Unit9
• Unit1 —> Unit2 —> Unit6 —> Unit8;
• Unit1 —> Unit3 —> Unit6 —> Unit8;
• Unit1 —> Unit4 —> Unit9;
• Unit10.
Пользователь присылает боту свое первое сообщение, например, «Привет». Если сообщение удовлетворяет регулярному
выражению или содержит необходимое количество ключевых слов Unit1, то возвращается Unit1, то же самое относится к Unit10.
Если оба юнита удовлетворяют запросу пользователя, то будет возвращен юнит с большим приоритетом (поле priority). Если
приоритеты равны, то случайный Unit. В нашем примере, на первое сообщение, пользователь получил Unit1, поэтому следующее
сообщение пользователя будет ассоциироваться с множеством: Unit2, Unit3 и Unit4.
## Програмная реализация
Данная библиотека предназначена только на определение того, какой Unit отдавать. Для использования библиотеки необходимо
в первую очередь создать наследника класса `Unit` (самый простой вариант лежит в тестах). Следом создается объект класса
`UnitPointerService`. Он отвечает за сохранение позиции пользователя в сценарии, простыми словами он сохраняет последний
Unit, который был отправлен пользователю.
Далее создается объект класса `AutoResponder`. В конструктор передается `UnitPointerService` и множество юнитов, которые
будут проверяется при первом сообщении пользователя.
Далее у объекта `AutoResponder` вызывается метод `answer`, который возвращает следующий для пользователя Unit.
## Программные особенности
1. Существует возможность задать юнит, который будет возвращаться при отсутствии юнита, удовлетворяющего сообщению
пользователя (без ключевых слов, и т.п.). Для этого у объекта `AutoResponder` вызывается метод `setDefaultUnit`.
2. Последний юнит сценария не сохраняется в `UnitPointerService`, вместо этого происходит удаление данных о позиции
пользователя в сценарии, и следующее сообщение пользователя будет снова асоциироваться с начальным множеством юнитов.