--- aliases: - монолитном аду - монолитного ада tags: - maturity/🌱 date: - - 2024-04-04 --- **Монолитный ад** — это состояние [[Монолитная архитектура|монолитного приложения]], в котором его сложность и размеры становятся настолько большими, что разработка, поддержка и развитие системы превращаются в серьёзную проблему. Приложение становится практически непонятным для одного разработчика, а любая попытка изменить код или добавить новую функциональность усиливает хаос. **Основные симптомы монолитного ада** - **Медленная разработка**. Сборка кода занимает слишком много времени. Большое приложение долго запускается, что затягивает цикл разработки: написание, сборка, запуск, тестирование. - **Медленные и сложные релизы**. Разные команды работают над одной кодовой базой. Даже если монолит разбит на модули, выпуск релиза невозможен, пока все команды не завершат свои изменения. Это приводит к задержкам и конфликтам. - **Постепенное устаревание технологий**. Переход на новые фреймворки или инструменты в монолите становится практически невозможным. Нельзя точечно обновить технологии для одного модуля, например, использовать Spring для модуля оплаты и Quarkus для управления пользователями. ![](../../meta/files/images/a46f1a15-51d7-4007-8116-0d6b936c5cd1.png) **Причины возникновения монолитного ада** - **Рост команды и кодовой базы**. Чем больше разработчиков работает над проектом и чем больше кода добавляется, тем сложнее становится система. При этом сложность системы обычно растёт экспоненциально, что усугубляет ситуацию. - **Плохая архитектура и низкая читаемость кода**. Когда кодовая база плохо структурирована, разработчики не могут вносить изменения корректно. Это приводит к новым ошибкам и ещё большей путанице. - **Увеличение технического долга**. Непродуманные изменения ради краткосрочных целей делают код менее поддерживаемым, что в долгосрочной перспективе замедляет разработку. **Последствия монолитного ада** - [[Большой комок грязи]]. Проблемы монолита приводят к тому, что система превращается в плохо структурированный, запутанный код, который трудно понять и поддерживать. - **Снижение производительности команды**. Разработчики вынуждены тратить больше времени на понимание существующего кода, чем на реализацию новых функций. - **Повышенные риски отказов**. Ошибка или сбой в одной части системы может полностью нарушить её работу, так как все модули тесно связаны. - **Замедление внедрения инноваций**. Устаревший стек технологий и сложность внедрения изменений препятствуют использованию современных подходов, что снижает конкурентоспособность продукта. **Как избежать монолитного ада?** - Планомерный [[../efficiency/Рефакторинг кода|рефакторинг]]. Регулярное улучшение кода и упрощение архитектуры позволяют снизить сложность системы и избежать накопления технического долга. - Переход на [[../../../../wiki/zero/00 Микросервисная архитектура|микросервисную архитектуру]]. Если приложение становится слишком сложным, можно начать выделять отдельные модули в микросервисы. Это разделяет ответственность и снижает связность системы. - [[../efficiency/Стандартизация подходов в разработке|Стандартизация подходов в разработке]]. Использование единых стандартов и инструментов помогает команде работать более эффективно и избежать хаоса. - **Контроль за качеством кода**. Внедрение строгих код-ревью, тестирования и анализа статического кода позволяет предотвращать появление проблем ещё на этапе разработки. *** ## Мета информация **Область**:: [[../../meta/zero/00 Архитектура ИС|00 Архитектура ИС]] **Родитель**:: [[Монолитная архитектура]] **Источник**:: **Автор**:: **Создана**:: [[2024-04-04]] ### Дополнительные материалы - ### Дочерние заметки