--- aliases: - SRP - принцип единственной ответственности - Single Responsibility - единственная ответственность tags: - maturity/🌱 date: 2024-09-27 --- Каждый класс или метод должен иметь **только одну причину для изменения**, то есть решать одну задачу. Этот принцип называется **Принципом единственной ответственности (SRP)** и входит в набор [[SOLID]]-принципов, которые помогают создавать качественный и поддерживаемый код. > [!EXAMPLE] Причина для изменения > Под "причиной для изменения" подразумевается аспект функциональности, который может измениться из-за изменения бизнес-требований. Например, класс, управляющий пользователями, должен модифицироваться только при изменении требований к управлению пользователями, но не из-за обновлений в логике отправки уведомлений. Классы или методы, выполняющие несколько задач, усложняют их поддержку. Любое изменение может неожиданно затронуть другие области, увеличивая вероятность ошибок и сложность тестирования. Каждый класс или метод должен иметь **только одну** причину для изменения, то есть решать лишь одну задачу. Преимущества: 1. **Упрощенная поддержка:** Изменения в одной части системы не влияют на другие, снижая риск побочных эффектов. 2. **Повышенная переиспользуемость:** Узкоспециализированные классы можно легко применять повторно. Например, класс `EmailService` можно использовать в разных модулях для отправки уведомлений без доработок. 3. **Улучшенная читаемость:** Четко определенные обязанности классов упрощают понимание кода для текущих и будущих разработчиков. 4. **Снижение риска ошибок:** Разделение ответственности на изолированные компоненты помогает уменьшить вероятность ошибок, так как изменения в одной области не затрагивают другую. 5. **Упрощение тестирования:** Можно протестировать независимо каждый компонент. ## Пример нарушения SRP Рассмотрим класс, который одновременно управляет данными пользователя и отправляет сообщения по электронной почте: ```java public class UserManager { private String userData; public void updateUser(String data) { // Логика управления пользователем this.userData = data; } public void sendEmail(String email, String message) { // Логика отправки сообщений System.out.println("Sending email to: " + email); } } ``` Класс `UserManager` выполняет две разные задачи: управление данными пользователя и отправку уведомлений. ==Это нарушает принцип единственной ответственности, так как задачи имеют разные причины для изменения.== Такой подход увеличивает [[связанность]] кода, усложняет его поддержку и повышает риск ошибок. Разделите обязанности на отдельные классы: ```java public class UserService { public void updateUser(String data) { // Логика управления пользователем } } public class EmailService { public void sendEmail(String email, String message) { // Логика отправки сообщений } } ``` Теперь каждое изменение будет затрагивать только соответствующий класс. Это улучшает читаемость, тестируемость и устойчивость к изменениям. *** ## Мета информация **Область**:: [[../../meta/zero/00 Архитектура ПО|00 Архитектура ПО]] **Родитель**:: [[SOLID]] **Источник**:: **Создана**:: [[2024-09-27]] **Автор**:: ### Дополнительные материалы - [[Bounded Context|Ограниченный контекст]] ### Дочерние заметки