Concurrency.md
All checks were successful
continuous-integration/drone/push Build is passing

Parallelism.md
This commit is contained in:
Struchkov Mark 2024-09-10 13:31:47 +03:00
parent 6e3597a674
commit 55da6e483a
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: A3F0AC3F0FA52F3C
7 changed files with 132 additions and 2 deletions

View File

@ -0,0 +1,25 @@
---
aliases:
- конкурентность
- конкурентна
tags:
- maturity/🌱
date: 2024-09-10
zero-link:
- "[[../../meta/zero/00 Разработка|00 Разработка]]"
parents:
linked:
- "[[Parallelism]]"
---
Concurrency - свойство систем, глобальное состояние которых изменяется чередующимся выполнением независимых или частично-независимых функций или компонент. Чередование приводит к [[Переключение контекста|переключению контекста]].
![[../../meta/files/images/Pasted image 20240910132902.png]]
***
## Мета информация
**Область**:: [[../../meta/zero/00 Разработка|00 Разработка]]
**Родитель**::
**Источник**::
**Создана**:: [[2024-09-10]]
**Автор**::
### Дополнительные материалы
- [[Parallelism]]

View File

@ -0,0 +1,23 @@
---
aliases:
- параллелизм
tags:
- maturity/🌱
date: 2024-09-10
zero-link:
parents:
linked:
- "[[Concurrency]]"
---
Parallelism - система [[Concurrency|конкурентна]], но один или несколько блоков могут выполняться параллельно
![[../../meta/files/images/Pasted image 20240910132902.png]]
***
## Мета информация
**Область**:: [[../../meta/zero/00 Разработка|00 Разработка]]
**Родитель**::
**Источник**::
**Создана**:: [[2024-09-10]]
**Автор**::
### Дополнительные материалы
- [[Concurrency]]

View File

@ -15,7 +15,7 @@ parents:
- "[[Многозадачность ЦПУ]]"
linked:
---
Переключение контекстов происходит, когда [[../../../../knowledge/dev/pc/Операционная система|операционная система]] останавливает выполнение одной задачи и начинает выполнение другой. Этот процесс включает в себя сохранение текущего состояния задачи (контекста), включая значения регистров процессора, указатель инструкций и другие связанные с задачей данные, чтобы впоследствии можно было возобновить выполнение задачи с того места, где она была остановлена.
Переключение контекстов происходит, когда [[../../../../knowledge/dev/pc/Операционная система|операционная система]] останавливает выполнение одной задачи и начинает выполнение другой ([[Concurrency|Concurrency]]). Этот процесс включает в себя сохранение текущего состояния задачи (контекста), включая значения регистров процессора, указатель инструкций и другие связанные с задачей данные, чтобы впоследствии можно было возобновить выполнение задачи с того места, где она была остановлена.
Этот процесс происходит настолько быстро и эффективно, что пользователи и приложения воспринимают систему как способную выполнять множество операций одновременно, несмотря на то, что физически одно [[Ядро процессора|ядро]] процессора в данный момент может выполнять только один поток.
@ -48,6 +48,7 @@ linked:
**Создана**:: [[2024-01-28]]
### Дополнительные материалы
- [[../../meta/zero/00 Архитектура ЭВМ|00 Архитектура ЭВМ]]
- [[Concurrency|Concurrency]]
### Дочерние заметки
```dataview
LIST

View File

@ -41,6 +41,7 @@ enableToc: false
- [[meta/zero/00 Архитектура ЭВМ|Архитектура ЭВМ]]
- [Архитектура ПО](meta/zero/00%20Архитектура%20ПО.md)
- [Архитектура ИС](meta/zero/00%20Архитектура%20ИС.md)
- [[meta/zero/00 HighLoad|HighLoad]]
- [DevOps](meta/zero/00%20DevOps.md)
- [Docker](meta/zero/00%20Docker.md)
- Сборщики

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 160 KiB

79
meta/zero/00 HighLoad.md Normal file
View File

@ -0,0 +1,79 @@
---
tags:
- type/zero-link
parents:
- "[[00 Архитектура ИС]]"
title: HighLoad
aliases:
- HighLoad
---
## Что такое HighLoad?
Например, один запрос в секунду это нагрузка явно не highload, любой сервер, вроде бы, справится. Но, например, если он перекодирует видеоролики, то тут может наступить highload.
> Высокая нагрузка это нагрузка, с которой не справляется железо.
Нет языков, технологий или баз данных, которые лучше или хуже подходят для высоконагруженного проекта. Вопрос - на чём лучше писать highload-проект - на Ruby или Python'е лишён смысла и говорит о низкой технической грамотности вопрошающего.
> Высокие нагрузки, [отказоустойчивость](Reliability.md) - это не про технологии, это про АРХИТЕКТУРУ!
Основная логика увеличения производительности:
- Увеличиваем эффективность использования ресурсов
- Увеличиваем количество ресурсов
## Алгоритм проектирования
1. Первым делом необходимо провести [Анализ данных проекта](Анализ%20данных%20проекта.md).
2. Для каждого использования подобрать архитектурный прием, разработать архитектуру.
3. Для каждой архитектуры подобрать инструменты и технологии.
## Алгоритм диагностики существующего решения
Что делать если решение уже разработано и его нужно переделать в highload-решение. Для начала необходимо поставить "диагноз". А именно понять где у системы узкое горлышко. На какие процессы тратится больше всего ресурсов.
## Архитектурные паттерны
- [Сервис-ориентированная архитектура](Service%20Oreinted%20Architecture.md)
- [Вертикальное масштабирование](Вертикальное%20масштабирование.md)
- [Горизонтальное масштабирование](Горизонтальное%20масштабирование.md)
- Отложенные вычисления
- Асинхронная обработка
- Конвейерная обработка
- Использование толстого клиента
- [Кэширование](Кэширование.md)
- [Функциональное разделение](Функциональное%20разделение.md)
- [Шардинг](Шардирование%20в%20БД.md)
- Виртуальные шарды
- Центральный диспетчер
- [Репликация](_inbox/Репликация.md)
- Партиционирование
- Кластеризация
- Денормализация
- Параллельное выполнение
- [Избыточность](Избыточность.md)
- [Допустимая деградация системы](Допустимая%20деградация%20системы.md)
## Улучшения
- [Pipelining](Pipelining.md)
- [Прокси перед базой данных (БД)](Прокси%20перед%20базой%20данных%20(БД).md)
- [Улучшение производительности отдельного сервиса](Улучшение%20производительности%20отдельного%20сервиса.md)
## Заметки
В чем измеряется нагрузка:
- Количество запросов в единицу времени
- Requests per seconds (RPS)
- Request per minute (RPM)
- Количество данных в единицу времени
- Packets per seconds (PPS)
- Мегабит в секунду (MB/s)
- Количество одновременно обслуживаемых соединений
- Simultaneous connections
- Cuncurrency
Зачем нужен хайлоад?
- Защита от [DDOS](DDOS.md)
- Защита от [Slashdot-эффект](Slashdot-эффект.md)
- [High Availability](High%20Availability.md)
- [Reliability](Reliability.md)
- [Disaster recovery](Disaster%20recovery.md)
[Пропускная способность](Throughput.md) сетевой карты 1 Гбит/с (реальная 800-900 Мбит/с) или 120 000 пакетов в секунду. Bonding позволяет несколько физических интернет соединений объединить в одно логическое, например, 4 интерфейса - 3.5 Гбит/с.
В highload системах как правило отдают предпочтение [throughput](Throughput.md).

View File

@ -8,4 +8,5 @@ title: Архитектура ПО
- [Монолитная архитектура](Монолитная%20архитектура.md)
- [Микросервисная архитектура](Микросервисная%20архитектура.md)
- [Service Oreinted Architecture](Service%20Oreinted%20Architecture.md)
- [Трёхзвенная структура](Трёхзвенная%20структура.md)
- [Трёхзвенная структура](Трёхзвенная%20структура.md)
- [[00 HighLoad|HighLoad]]