Событийно-ориентированное программирование — это парадигма программирования, в которой [поток](Поток%20процесса%20ОС.md) программы определяется асинхронными событиями, такими как действия пользователя, сообщения от других программ или внешних устройств. В этом подходе основное внимание уделяется обработке событий.
Эта парадигма часто используется в разработке пользовательских интерфейсов, системах реального времени, а также в областях, где программы должны реагировать на внешние сигналы.
Ключевыми элементами событийно-ориентированного программирования являются:
1.**События (Events):** Это действия или происшествия, которые происходят в системе или программе, например, нажатие кнопки на пользовательском интерфейсе или публикация кафка-сообщения сервисом в кафку
2.**Обработчики событий (Event Handlers):** Это части кода, которые "слушают" определенные события и выполняются, когда эти события происходят. Обработчик события может быть функцией или методом или отдельным сервисом, который вызывается в ответ на событие.
3.**Цикл обработки событий (Event Loop):**Во многих событийно-ориентированных системах существует цикл событий, который постоянно ожидает поступления новых событий и направляет их соответствующим обработчикам.
4.**Очередь событий (Event Queue):**В системах с высокой нагрузкой или когда события могут возникать одновременно, события могут быть помещены в очередь для последовательной обработки.