26 lines
3.2 KiB
Markdown
26 lines
3.2 KiB
Markdown
|
---
|
||
|
aliases:
|
||
|
tags:
|
||
|
- зрелость/🌱
|
||
|
date: "[[2023-11-05]]"
|
||
|
zero-link:
|
||
|
- "[[00 Продуктивность]]"
|
||
|
parents:
|
||
|
linked:
|
||
|
---
|
||
|
Когда вы начинаете раздумывать о каком-то большом деле, стоит выписать все связанные с этим проектом мечты и желания — они помогут сформулировать цель.
|
||
|
|
||
|
Майнд-мэп — это инструмент для поиска неочевидного решения задач. Такие карты помогают визуально структурировать и запоминать даже большие объемы информации. Суть этого инструмента в том, чтобы последовательно выписать на бумагу все идеи, которые ассоциируются с проблемой или целью. После этого выписанные идеи надо отсортировать, обдумать и сделать о них выводы.
|
||
|
|
||
|
![](2-start__screen1.9n5rrn.webp)
|
||
|
|
||
|
## как составить майнд-мэп
|
||
|
**Выберите точку отсчета.** В середине листа, бумажного или виртуального, записывают исходную проблему или мечту. Например, «Бесит работа».
|
||
|
|
||
|
**Выпишите ключевые идеи.** От центральной мысли вокруг записывают ответы на вопросы «почему», «зачем», «с чем ассоциируется», «а что еще» и так далее. Например, от «почему» могут идти линии «не нравится работать с людьми», «мало платят», «далеко добираться».
|
||
|
|
||
|
**Создавайте новые уровни карты.** Вокруг каждой следующей идеи возникает новый круг идей-ассоциаций. Например, от «не нравится работать с людьми» могут появиться варианты «хочу общаться только с компьютером», «не хочу ездить в офис», «а может, стать программистом».
|
||
|
|
||
|
**Завершите работу над картой.** Количество ответвлений не ограничено. Остановитесь, когда почувствуете, что уходите слишком далеко. Обычно хватает трех-четырех уровней, но это необязательно: главное, чтобы вы чувствовали, что копнули достаточно глубоко.
|
||
|
|
||
|
**Изучите сделанное.** Когда поняли, что карта готова, садитесь думать: что из того, что вы выписали, отзывается сильнее всего. Проанализируйте эти элементы и сформулируйте цель проекта.
|