21 lines
2.7 KiB
Markdown
21 lines
2.7 KiB
Markdown
|
---
|
|||
|
aliases:
|
|||
|
- event-driven
|
|||
|
tags:
|
|||
|
- зрелость/🌱
|
|||
|
date:
|
|||
|
- - 2024-03-19
|
|||
|
zero-link:
|
|||
|
- "[[00 Архитектура ПО]]"
|
|||
|
parents:
|
|||
|
linked:
|
|||
|
---
|
|||
|
Событийно-ориентированное программирование — это парадигма программирования, в которой [поток](Поток%20процесса%20ОС.md) программы определяется событиями, такими как действия пользователя, сообщения от других программ или внешних устройств. В этом подходе основное внимание уделяется обработке событий.
|
|||
|
|
|||
|
Эта парадигма часто используется в разработке пользовательских интерфейсов, системах реального времени, а также в областях, где программы должны реагировать на внешние сигналы.
|
|||
|
|
|||
|
Ключевыми элементами событийно-ориентированного программирования являются:
|
|||
|
1. **События (Events):** Это действия или происшествия, которые происходят в системе или программе, например, нажатие кнопки на пользовательском интерфейсе или публикация кафка-сообщения сервисом в кафку
|
|||
|
2. **Обработчики событий (Event Handlers):** Это части кода, которые "слушают" определенные события и выполняются, когда эти события происходят. Обработчик события может быть функцией или методом или отдельным сервисом, который вызывается в ответ на событие.
|
|||
|
3. **Цикл обработки событий (Event Loop):** Во многих событийно-ориентированных системах существует цикл событий, который постоянно ожидает поступления новых событий и направляет их соответствующим обработчикам.
|
|||
|
4. **Очередь событий (Event Queue):** В системах с высокой нагрузкой или когда события могут возникать одновременно, события могут быть помещены в очередь для последовательной обработки.
|