[[../dev/architecture/ООП|Объектно-ориентированное программирование]] (ООП) появилось как подход к созданию программ, основанный на моделировании реального мира.
**Объекты задумывались как автономные сущности**, которые взаимодействуют друг с другом через четко определенные интерфейсы. Пример: в объекте «Автомобиль» методы, такие как `запустить()`, `ехать()`, и свойства, такие как скорость, объединены в единое целое.
В реальных проектах принципы ООП часто отходят на второй план. Распространены следующие практики:
- **Классы хранения данных** (Data Transfer Object, DTO):
- Такие классы не содержат логики, а только свойства с геттерами и сеттерами.
- Используются для передачи данных между [[../dev/architecture/Архитектурный слой|архитектурными слоями]] приложения.
- **Сервисы**:
- Содержат [[../dev/architecture/Бизнес-логика|бизнес-логику]].
- Взаимодействуют с DTO или объектами баз данных, но не объединяют данные и логику.
Фактически [[../dev/architecture/Инкапсуляция|инкапсуляция]] становится слабее, так как обычно у DTO есть геттеры и сеттеры, что открывает внутреннее состояние объекта.
==Это не обязательно плохо или хорошо — это просто реальность современных проектов.== Однако, странно продолжать говорить о применении объектно-ориентированного программирования, если оно фактически перестает соответствовать своим основным принципам.