src | ||
.gitignore | ||
.gitmodules | ||
LICENSE | ||
pom.xml | ||
README.md |
Abstract autoresponder
Абстрактная реализация, которая позволяет создавать ботов.
Основные понятия
Unit - некая единица сценария, по которому проходит пользователь, отправляя свои сообщения. Каждый юнит хранит в себе ключевые слова или регулярное выражение, ссылки на следующие Unit-ы, а так же значение приоритета и процент количества найденных ключевых слов к заданным ключевым словам. В данном модуле Unit является абстрактным классом, так как юнит по задумке это расширяемый класс, который может не только отдавать текстовые сообщения, но и например сохранять пользовательскую информацию, и выполнять прочее функции. Примеры наследников Unit можно найти в этом репозитории.
Сценарий - это связанные между собой юниты.
Принцип работы
Для понимания рассмотрим небольшой пример по схеме изображенной ниже. Так же небольшие примеры обработки есть в тестах.
Сценариями в данном случае являются:
• Unit1 —> Unit2 —> Unit5 —> Unit7 —> Unit9
• Unit1 —> Unit2 —> Unit6 —> Unit8;
• Unit1 —> Unit3 —> Unit6 —> Unit8;
• Unit1 —> Unit4 —> Unit9;
• Unit10.
Пользователь присылает боту свое первое сообщение, например «Привет». Если сообщение удовлетворяет регулярному выражению или содержит необходимые ключевые слова Unit1, то возвращается Unit1, то же самое относится к Unit10.
Если оба юнита удовлетворяют запросу пользователя, то будет возвращен юнит с большим приоритетом (поле priority). Так как пользователь в нашем примере вызвал обработку Unit1, то следующее сообщение пользователя будет ассоциироваться с множеством: Unit2, Unit3 и Unit4.
Програмная реализация
Так как данная библиотека заточена только на определениие того, какой Unit отдавать, необходимо создать наследника
класса Unit
(самый простой вариант лежит в тестах). Следом создается объект класса UnitPointerService
. Он отвечает
за сохранение позиции пользователя в сценарии, простыми словами он сохраняет последний Unit, который был отправлен
пользователю.
Далее создается объект класса AutoResponder
. В конструктор передается UnitPointerService
и множество юнитов, которые
будут проверяется при первом сообщении пользователя.
Далее у объекта AutoResponder
вызывается метод answer
, который возвращает следующий для пользователя Unit.
Программные особенности
- Существует возможность отправлять дефолтный юнит, если не будет найден юнит удвлетворяющий сообщению пользователя (
без ключевых слов, и т.п.). Для этого у объекта
AutoResponder
вызывается методsetDefaultUnit
.