# Abstract autoresponder Абстрактная реализация, которая позволяет создавать ботов. Боты позволяют автоматизировать взаимодействие с пользователем. Боты позволяют автоматизировать общение с клиентами, отвечая по запрограммированию сценарию. ### Основные понятия **Unit** - некая единица сценария, по которому проходит пользователь, отправляя свои сообщения. Каждый юнит хранит в себе ключевые слова или регулярное выражение, ссылки на следующие Unit-ы, а так же значение приоритета и процент количества найденных ключевых слов к заданным ключевым словам. В данном модуле Unit является абстрактным классом, так как юнит по задумке это расширяемый класс, который может не только отдавать текстовые сообщения, но и, например, сохранять пользовательскую информацию, и выполнять прочие функции. Примеры наследников Unit можно найти в [этом репозитории](https://github.com/uPagge/social-bot). **Сценарий** - это связанные между собой юниты. ### Принцип работы Для понимания рассмотрим небольшой пример по схеме изображенной ниже. Так же небольшие примеры обработки есть в тестах. ![Картинка](https://raw.githubusercontent.com/uPagge/images/master/img/autoresponder/units.jpg) Сценариями в данном случае являются: • Unit1 —> Unit2 —> Unit5 —> Unit7 —> Unit9 • Unit1 —> Unit2 —> Unit6 —> Unit8; • Unit1 —> Unit3 —> Unit6 —> Unit8; • Unit1 —> Unit4 —> Unit9; • Unit10. Пользователь присылает боту свое первое сообщение, например, «Привет». Если сообщение удовлетворяет регулярному выражению или содержит необходимое количество ключевых слов Unit1, то возвращается Unit1, то же самое относится к Unit10. Если оба юнита удовлетворяют запросу пользователя, то будет возвращен юнит с большим приоритетом (поле priority). Если приоритеты равны, то случайный Unit. В нашем примере, на первое сообщение, пользователь получил Unit1, поэтому следующее сообщение пользователя будет ассоциироваться с множеством: Unit2, Unit3 и Unit4. ### Програмная реализация Данная библиотека предназначена только на определение того, какой Unit отдавать. Для использования библиотеки необходимо в первую очередь создать наследника класса `Unit` (самый простой вариант лежит в тестах). Следом создается объект класса `UnitPointerService`. Он отвечает за сохранение позиции пользователя в сценарии, простыми словами он сохраняет последний Unit, который был отправлен пользователю. Далее создается объект класса `AutoResponder`. В конструктор передается `UnitPointerService` и множество юнитов, которые будут проверяется при первом сообщении пользователя. Далее у объекта `AutoResponder` вызывается метод `answer`, который возвращает следующий для пользователя Unit. ### Программные особенности 1. Существует возможность задать юнит, который будет возвращаться при отсутствии юнита, удвлетворяющего сообщению пользователя (без ключевых слов, и т.п.). Для этого у объекта `AutoResponder` вызывается метод `setDefaultUnit`. 2. Последний юнит сценария не сохраняется в `UnitPointerService`, вместо этого происходит удаление данных о позиции пользователя в сценарии, и следующие сообщение пользователя будет сново асоциироваться с начальным множеством юнитов.