readme
This commit is contained in:
parent
5c4474223e
commit
33bdfde706
10
README.md
10
README.md
@ -2,7 +2,7 @@
|
|||||||
Абстрактная реализация, которая позволяет создавать ботов. Боты позволяют автоматизировать взаимодействие с пользователем.
|
Абстрактная реализация, которая позволяет создавать ботов. Боты позволяют автоматизировать взаимодействие с пользователем.
|
||||||
Боты позволяют автоматизировать общение с клиентами, отвечая по запрограммированию сценарию.
|
Боты позволяют автоматизировать общение с клиентами, отвечая по запрограммированию сценарию.
|
||||||
|
|
||||||
# Dependency
|
## Dependency
|
||||||
|
|
||||||
maven:
|
maven:
|
||||||
```
|
```
|
||||||
@ -13,7 +13,7 @@ maven:
|
|||||||
</dependency>
|
</dependency>
|
||||||
```
|
```
|
||||||
|
|
||||||
### Основные понятия
|
## Основные понятия
|
||||||
|
|
||||||
**Unit** - некая единица сценария, по которому проходит пользователь, отправляя свои сообщения.
|
**Unit** - некая единица сценария, по которому проходит пользователь, отправляя свои сообщения.
|
||||||
Каждый юнит хранит в себе ключевые слова или регулярное выражение, ссылки на следующие Unit-ы, а так же значение
|
Каждый юнит хранит в себе ключевые слова или регулярное выражение, ссылки на следующие Unit-ы, а так же значение
|
||||||
@ -24,7 +24,7 @@ Unit можно найти в [этом репозитории](https://github.c
|
|||||||
|
|
||||||
**Сценарий** - это связанные между собой юниты.
|
**Сценарий** - это связанные между собой юниты.
|
||||||
|
|
||||||
### Принцип работы
|
## Принцип работы
|
||||||
|
|
||||||
Для понимания рассмотрим небольшой пример по схеме изображенной ниже. Так же небольшие примеры обработки есть в тестах.
|
Для понимания рассмотрим небольшой пример по схеме изображенной ниже. Так же небольшие примеры обработки есть в тестах.
|
||||||
|
|
||||||
@ -45,7 +45,7 @@ Unit можно найти в [этом репозитории](https://github.c
|
|||||||
приоритеты равны, то случайный Unit. В нашем примере, на первое сообщение, пользователь получил Unit1, поэтому следующее
|
приоритеты равны, то случайный Unit. В нашем примере, на первое сообщение, пользователь получил Unit1, поэтому следующее
|
||||||
сообщение пользователя будет ассоциироваться с множеством: Unit2, Unit3 и Unit4.
|
сообщение пользователя будет ассоциироваться с множеством: Unit2, Unit3 и Unit4.
|
||||||
|
|
||||||
### Програмная реализация
|
## Програмная реализация
|
||||||
|
|
||||||
Данная библиотека предназначена только на определение того, какой Unit отдавать. Для использования библиотеки необходимо
|
Данная библиотека предназначена только на определение того, какой Unit отдавать. Для использования библиотеки необходимо
|
||||||
в первую очередь создать наследника класса `Unit` (самый простой вариант лежит в тестах). Следом создается объект класса
|
в первую очередь создать наследника класса `Unit` (самый простой вариант лежит в тестах). Следом создается объект класса
|
||||||
@ -57,7 +57,7 @@ Unit, который был отправлен пользователю.
|
|||||||
|
|
||||||
Далее у объекта `AutoResponder` вызывается метод `answer`, который возвращает следующий для пользователя Unit.
|
Далее у объекта `AutoResponder` вызывается метод `answer`, который возвращает следующий для пользователя Unit.
|
||||||
|
|
||||||
### Программные особенности
|
## Программные особенности
|
||||||
|
|
||||||
1. Существует возможность задать юнит, который будет возвращаться при отсутствии юнита, удовлетворяющего сообщению
|
1. Существует возможность задать юнит, который будет возвращаться при отсутствии юнита, удовлетворяющего сообщению
|
||||||
пользователя (без ключевых слов, и т.п.). Для этого у объекта `AutoResponder` вызывается метод `setDefaultUnit`.
|
пользователя (без ключевых слов, и т.п.). Для этого у объекта `AutoResponder` вызывается метод `setDefaultUnit`.
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user