autoresponder/README.md

54 lines
4.7 KiB
Markdown
Raw Normal View History

2020-05-02 01:43:10 +03:00
# Abstract autoresponder
2020-05-02 16:46:10 +03:00
Абстрактная реализация, которая позволяет создавать ботов. Боты позволяют автоматизировать взаимодействие с пользователем.
Боты позволяют автоматизировать общение с клиентами, отвечая по запрограммированию сценарию.
2020-05-02 01:43:10 +03:00
### Основные понятия
**Unit** - некая единица сценария, по которому проходит пользователь, отправляя свои сообщения.
Каждый юнит хранит в себе ключевые слова или регулярное выражение, ссылки на следующие Unit-ы, а так же значение
приоритета и процент количества найденных ключевых слов к заданным ключевым словам. В данном модуле Unit является
абстрактным классом, так как юнит по задумке это расширяемый класс, который может не только отдавать текстовые
2020-05-02 16:46:10 +03:00
сообщения, но и, например, сохранять пользовательскую информацию, и выполнять прочие функции. Примеры наследников
2020-05-02 01:43:10 +03:00
Unit можно найти в [этом репозитории](https://github.com/uPagge/social-bot).
**Сценарий** - это связанные между собой юниты.
### Принцип работы
Для понимания рассмотрим небольшой пример по схеме изображенной ниже. Так же небольшие примеры обработки есть в тестах.
![Картинка](https://raw.githubusercontent.com/uPagge/images/master/img/autoresponder/units.jpg)
Сценариями в данном случае являются:
• Unit1 —> Unit2 —> Unit5 —> Unit7 —> Unit9
• Unit1 —> Unit2 —> Unit6 —> Unit8;
• Unit1 —> Unit3 —> Unit6 —> Unit8;
• Unit1 —> Unit4 —> Unit9;
• Unit10.
2020-05-02 16:46:10 +03:00
Пользователь присылает боту свое первое сообщение, например, «Привет». Если сообщение удовлетворяет регулярному
2020-05-02 01:47:13 +03:00
выражению или содержит необходимое количество ключевых слов Unit1, то возвращается Unit1, то же самое относится к Unit10.
2020-05-02 01:43:10 +03:00
2020-05-02 01:47:13 +03:00
Если оба юнита удовлетворяют запросу пользователя, то будет возвращен юнит с большим приоритетом (поле priority). Если
2020-05-02 16:46:10 +03:00
приоритеты равны, то случайный Unit. В нашем примере, на первое сообщение, пользователь получил Unit1, поэтому следующее
2020-05-02 01:47:13 +03:00
сообщение пользователя будет ассоциироваться с множеством: Unit2, Unit3 и Unit4.
2020-05-02 01:43:10 +03:00
### Програмная реализация
2020-05-02 16:46:10 +03:00
Данная библиотека предназначена только на определение того, какой Unit отдавать, необходимо создать наследника
2020-05-02 01:43:10 +03:00
класса `Unit` (самый простой вариант лежит в тестах). Следом создается объект класса `UnitPointerService`. Он отвечает
за сохранение позиции пользователя в сценарии, простыми словами он сохраняет последний Unit, который был отправлен
пользователю.
Далее создается объект класса `AutoResponder`. В конструктор передается `UnitPointerService` и множество юнитов, которые
будут проверяется при первом сообщении пользователя.
Далее у объекта `AutoResponder` вызывается метод `answer`, который возвращает следующий для пользователя Unit.
### Программные особенности
2020-05-02 16:46:10 +03:00
1. Существует возможность задать юнит, который будет возвращаться при отсутствии юнита, удвлетворяющего сообщению
пользователя (без ключевых слов, и т.п.). Для этого у объекта `AutoResponder` вызывается метод `setDefaultUnit`.
2020-05-02 01:43:10 +03:00